package Game;
import java.util.Random; 


public class EnemyGradius extends EnemySInvaders
{
	boolean tiro;
	Random rand = new Random();
	

	public EnemyGradius(float x, float y, int w, int h, int id, float VelocidadeX, float VelocidadeY )
	{
		super(x, y, w, h, id, VelocidadeX, VelocidadeY);
		tiro = true;
		
		this.x = sorteio();
		this.y = rand.nextInt(600);
		
		
	}
	
	public void shot()
	{
		while (tiro)
		{
			ShotManagerGradius.Add(x+w, y+(h/2), true);
		}
		
	}
	public void mover()
	{
		 this.x -= this.VelocidadeX;
	     this.y += this.VelocidadeY * Direcao;
	     
	}
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public int sorteio(){
		Random r = new Random();
		final int H = 1000;
		final int L = 800;
		return (r.nextInt() * (H-L)) + L;
	}
}
